Menu

Gogol graph.

Home / portfolio / Gogol Graph.

Gogol graph.

Interactive installation. 2016

Будучи изначально математиком прежде художника, я давно хотела включить математику в художественные проекты и здесь осуществила.Здесь я задействовала математический аппарат графов, любимый с детства. Мертвые души - одно из интереснейших произведений Гоголя прежде всего из-за своей визуальности. Но эта визуальность – визуальность именно текста, достаточна и даже избыточна. Она не требует дополнительного перевода в соседние не-текстовые пространства. Для работы с ней достаточно и необходимо оставаться внутри текста. А текст для меня начинает создавать, формировать и заполнять собственное пространство, например, в момент, когда я могу его преобразовать, деконструировать. Пусть хотя бы разложить на слова: разрушить, переформатировать с тем, чтобы осознать его связи и целостность еще сильнее.

Математики в этой работе не много и она довольно простая: Мертвые Души я разобрала на слова, а точнее на леммы - начальные словоформы слов, и представила их в виде графа. Граф - это вершины и ребра, их соединяющие, что по сути есть сущности и связи между ними. В моем случае сущности - это леммы (слова), а связи - их соположность, соседство в некоторой окрестности в клаузах (предложениях) текста. В графе вершинам и ребрам можно задать вес. Вес моих вершин мертвых душ - это количество встречаний лемм во всем тексте (например для леммы душа мы суммируем все душ, душа, души, душ, душой и т.д). Вес ребер - количество совместных встречаний их конечных вершин (мертвые души, мертвыми душами, души мертвые и т.д.). Граф Мертвых Душ - это маленькие большие данные, 10.000 сущностей и 20.000 связей. Я написала алгоритм, чтобы найти централити (центр) в этом графе - самые сильные (тяжелые) вершины и ребра, а точнее самое сильное сочетание из 50 сильных вершин и их ребер - препарированную душу, вычлененную из Мертвых Душ. Вот эти вершины и ребра я и вывела в физический интерфейс работы. Физический – в противовес компьютерному, отбрасывающий дополнительную виртуальную среду-посредника для жизни текста.

Зритель может нажать кнопку понравившегося ему слова и все связные ребрами с этим словом слова загорятся. Из них нажатием можно выбрать второе и компьютерный чтец громко начнет зачитывать текст, сгенерированный целиком из всех обрывков фраз Мертвых Душ, где оба эти слова встречаются вместе в одной смысловой единице.

В итоге получается не математика и не алгоритмы. В итоге рождается генеративный поэтический текст, который из Мертвых Душ ломаными фрагментами выхватывает где-то суть, где-то язык, где-то ключевые моменты, где-то просто структуру текста. И что не менее важно, этот текст обладает собственным материальным интерфейсом, в котором овеществляются ключевые слова-кнопки.

Слово – точка в пространстве текста. А два слова задают уже направленный вектор движения по нему.

Share